Wired: “Sonic the Hedgehog moet sterven”

SonicIn een opmerkelijk opiniestuk op Game|Life, de gameblog van Wired.com, pleit Susan Arendt ervoor om een einde te maken aan het lijden van Sonic, de supersnelle blauwe egel die al jaren de mascotte is van SEGA. Toen Sonic the Hedgehog in 1991 voor het eerst van zich liet horen, waren we allemaal onder de indruk. Eindelijk leek het alsof Mario een echte concurrent had, en de snelheid waarmee Sonic loopings nam was simpelweg fenomenaal. Vandaag echter is de egel aan lagerwal geraakt. Alle echte Sonic-games van de laatste jaren scoren middelmatig tot superslecht (met Sonic the Hedgehog en Shadow the Hedgehog als absolute dieptepunten) en alleen op de handhelds verschijnt er af en toe nog een behoorlijke Sonic-titel. Voor Arendt is de maat dan ook vol. Zij ziet slechts twee mogelijke oplossingen: of SEGA beslist om Sonic naar het asiel te brengen waar hij een spuitje zal krijgen, of de volgende echte Sonic-games worden door een andere studio dan Sonic Team gemaakt.

One way or the other, Sega, I beg of you: Do the honorable thing and put an end to Sonic’s suffering.

Wat denk jij? Moet Sonic verdwijnen? Is er nog hoop voor de blauwe egel? Kan ‘Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood’, de rpg die BioWare op dit moment aan het ontwikkelen is, een nieuwe start betekenen?

Opinion: Sonic the Hedgehog Must Die (Wired)

4 Responses to “Wired: “Sonic the Hedgehog moet sterven””

  1. Stijn Says:

    Van mij mag ie alleszins sterven… en zet Bioware dan op een project dat wél de moeite is. PS: mocht die Sonic RPG toch geweldig blijken te zijn, van een Mario & Luigi of Paper Mario niveau, dan zal ik de eerste zijn om mijn ongelijk toe te geven :)

  2. Sander Says:

    Dat ze toch eens stoppen met die bull shit dat Sonic moet sterven. Als Sonic moet sterven, waarom Mario dan ook niet? SEGA heeft al bewezen dat Sonic nog leuk kan zijn, Sonic Rush 1&2 vond ik hele goeie titels, en zo slecht was Mario en Sonic op de Olympische Spelen nu ook niet.

  3. Matt Says:

    Meh, ik heb Sonic nog goed gevonden, zelf in zijn 16-bit hoogdagen, ook toen al was de platform-gameplay nooit van het niveau Mario Bros 3 of Mario World. Snelheid om een gebrek aan diepgang te verbergen.

  4. Denno Says:

    Mjah, aan het personage op zich scheelt niks, het is alleen dat men blijkbaar vergeten is dat de vuistregel bij zowel Sonic als Mario is: hoe simpeler, hoe beter. De beste games (respectievelijk voor beide franchises (imo) Sonic 2 en Super Mario World) waren ook gewoon pure platformactie: niks meer, maar dan ook zeker niks minder.
    Een RPG rond Sonic maken, alsjeblieft zeg. Het probleem is dat het personage daar gewoon te ééndimensionaal voor is. Het enige wat Sonic kan, is hard rennen en daarrond dient men gewoon eens een oerdegelijk spel te maken. De allereerste Sonic-game op Dreamcast was bijvoorbeeld perfect: zó moet Sonic in 3D eruitzien.
    Mario mag ook gerust eens een goeie platformer met een paar honderd boeiende stages krijgen, zij het dan volledig in mooie cel-shading of misschien zelfs in 3D zoals SM Galaxy: grafisch niet het mooiste spel dat er te krijgen is, maar wel succesvol omdat het, juist, eenvoudig en verslavend is.
    Ze zijn de succesformule even kwijtgeraakt, maar alles komt wel weer op het goeie pad. Naar zulk gezeik moet je niet luisteren: elke franchise heeft zijn slechte games, alleen duurt het bij Sonic al een tijdje, that’s all :)