Yahtzee over Oblivion

Laten we dag beginnen met een Zero Punctuationtje, dachten we bij onszelf. Op die manier zijn we nog niet wakker genoeg om te horen hoe Yahtzee Oblivion, een van onze favoriete games van 2006, met de grond gelijk maakt. Zijn kritiek is niet volledig onterecht, maar toch hebben wij het gevoel dat we een andere game gespeeld hebben. Wij hadden namelijk maar één echt probleem met Oblivion: te veel en te lange laadtijden!

via The Escapist

5 Responses to “Yahtzee over Oblivion”

  1. Stijn Says:

    Meh! Voor één keer moet ik Yahtzee ongelijk geven. Oblivion wordt na een slordige 30 uur of zo inderdaad een beetje voorspelbaar wat NPC’s en locaties betreft, maar ik vind het vreemd dat hij beweert dat gevoel van bij het begin te hebben. Oblivion deed een paar dingen (in mijn ogen) verschikkelijk fout, zoals het laten mee uplevellen van alle vijanden en inderdaad: het niet genoeg variatie aanbieden van locaties. Maar je moet wel echt al bereid zijn om de honderden prachtige designkeuzes te negeren, als je echt negatief wil doen over dit spel. Voor mij was en is het één van de beste RPG’s sinds Baldur’s Gate 2. En als ik maar één spel zou mogen spelen dit jaar, zou het Fallout 3 zijn :)

  2. Sven Says:

    voor 1 keer? you mean you agree with him all the time? :D

    ik vind zijn reviews super, maar hem altijd gelijk geven? ;) in dit geval wel natuurlijk :D

  3. Karsten Says:

    niet all the time, maar hij heeft het toch vaak bij het rechte eind.

  4. Matt Says:

    Oblivion was meh. Hij heeft gelijk.

  5. Stijn Says:

    Nee, ik geef hem niet altijd gelijk in zijn eindoordeel, maar wel in zijn argumenten om een spel onderuit te halen. Deze keer vind ik ze maar flauw, want immersion ligt niet alleen aan de gamewereld zelf, maar ook aan de bereidwilligheid van de speler om eraan mee te doen.