“Grote kans” op vervolg Eternal Darkness
Wednesday, May 14th, 2008
Enkele jaren geleden bracht Silicon Knights, de ontwikkelaar die nu volop bezig is aan Too Human voor de Xbox 360, het erg knappe horrorspel Eternal Darkness: Sanity’s Requiem uit voor de Gamecube. De game was hoogst origineel (je kruipt in de huid van verschillende personages die door de eeuwen heen bijdragen tot de gebeurtenissen van vandaag) en de gameplay (plotse geluiden, foutmeldingen op je scherm, je controller die plots niet meer werkt…) joeg je soms de stuipen op het lijf. Tijd voor een sequel dus, en als het van Dennis Dyack, het hoofd van Silicon Knights, afhangt, komt die er ook. Ooit.
There is a chance; we love all the games we work on. We don’t want to be pigeon-holed [into a genre], we want to be known for strong content…There’s a strong chance we’ll return to it, but there’s no announcements yet.
Twee jaar geleden zij Dyack al eens iets gelijkaardigs. Silicon Knights heeft Eternal Darkness dus duidelijk nog niet opgegeven. Tijd voor een Wii-versie?
There’s A “Strong Chance” Silicon Knights Will Return To Eternal Darkness (Kotaku)

Nintendo heeft zijn wereldwijde verkoopcijfers vrijgegeven voor het boekjaar 2006 (van 1 april 2006 tot 31 maart 2007). Voor wie het nog niet begrepen had: het ziet er goed uit voor de Japanse gigant. De winst van Nintendo is in het laatste jaar met maar liefst 77 procent gestegen (van 606 miljoen euro naar 1,07 miljard). Straffe toebak! Op het Duitse Gamefront vonden we een erg Onoverzichtelijke Overzicht (Suske en Wiske album 465), dus we hebben de Shizzle Chimpansizzle in onze kelder aan het werk gezet om er een paar duidelijke getallen uit de distilleren. (Het beest mag toch íets doen! Het vreet de oren van onze kop!)
Er zou een trucje bestaan om NTSC Gamecube-games (Amerikaanse en Japanse games dus) te spelen op een PAL Wii (een Europees toestel). Je hoeft er zelfs niet voor aan je Wii te prullen, al is een vaste hand wel een vereiste. Het trucje werkt als volgt:
Het is nu echt wel gedaan met de Gamecube. Perrin Kaplan van Nintendo heeft gisteren laten weten dat de productie van de console is stopgezet. En dat is erg vroeg als je weet dat de productie van de PSOne (gelanceerd in 1994) bijvoorbeeld nog maar een jaar geleden werd stopgezet. Maar ach, er is een tijd van komen en een tijd van gaan… En als we zeggen dat de Gamecube verder leeft in de Wii, dan is dat niet eens gelogen!
De draadloze WaveBird-controller voor de Gamecube zal ook compatibel zijn met de Wii. Aangezien je je Gamecube-controllers op de Wii kan aansluiten is dit volgens ons de logica zelve, maar veel websites posten dit toch als groot nieuws, dus wij doen lustig mee uit angst om anders als slechte nieuwssite bestempeld te worden. Leuk is ook het nieuwtje dat gameontwikkelaars niet verplicht zijn om games te maken die je met de Wiimote moet spelen. Sommige Wii-games zullen dus gewoon speelbaar zijn met Gamecube-controllers. En daarom beginnen we nu weer te hopen dat er speciaal voor de Wii een witte Gamecube-controller wordt uitgebracht.
Matt Casamassina van IGN heeft tijdens het vragenuurtje laten weten dat Super Paper Mario niet meer zal worden uitgebracht voor de Gamecube maar voor de Wii. Officieel heeft Nintendo dat nog niet bevestigd, maar bij IGN lijken ze tamelijk zeker van hun stuk. Als dit dus het geval zou zijn, dan hopen wij alvast dat de game ook met een gewone controller zal gespeeld kunnen worden. We houden van de Wiimote, maar we zouden graag toch een paar games op ons gemak willen spelen ook.
Opmerkelijk weetje: IGN meldt dat de wereld van The Legend of Zelda: Twilight Princess ontzettend groot gaat worden. Om per paard van de ene kant van Hyrule naar de andere te rijden, zou je maar liefst 45 minuten nodig hebben! Damn! Hopelijk zul je al vroeg in de game gebruik kunnen maken van hulpmiddeltjes om snel van het ene gebied naar het andere te reizen. Twilight Princess komt over zo’n twee maanden (of minder?) uit voor Wii en Gamecube.