Sony: “de toekomst ligt in India”
Friday, September 19th, 2008
De toekomst van de videogame-industrie ligt in India. Dat is in elk geval hoe country manager Atindriya Bose van Sony Computer Entertainment erover denkt.
“The competence and the state of readiness of the Indian developers makes it imperative that India soon will emerge as a key development hub for many international games companies. There are already established players in the animation area. The country’s capability in the IT space today is unquestioned. There are gaming companies being set up to be able to combine these strengths and move into the space of game development.”
Sony is een van de eerste bedrijven die zich in de regio heeft vastgebeten. Het heeft al verschillende deals gesloten met Indiase studio’s voor de ontwikkeling van games voor de internationale en de sterk groeiende Indiase markt (denk bijvoorbeeld aan SingStar Bollywood, dat al verschenen is).
Allemaal goed en wel en jeej globalisering en zo. Maar op het moment dat Kratos na een brutale kill plots in een Bollywood-achtig gezang losbarst, stappen wij uit de game-industrie!
SCEE: ‘India will emerge as key development hub for international companies’ (Develop) – via Kotaku
Capcom heeft bekendgemaakt dat het niet langer games exclusief voor één platform gaat maken. In het aandeelhoudersverslag staat het volgende:
Guitar Hero en Rock Band? Succesvol! Om maar eens met het understatement van het jaar uit te pakken. De games brengen enorm veel geld op, en dat heeft Edgar Bronfman Jr., CEO van Warner Music Group, ook opgemerkt. Gevolg: de man vindt dat de muziekindustrie een groter stuk van de koek moet krijgen. Volgens Bronfman is het aandeel dat de muziekindustrie krijgt van games die “volledig afhankelijk zijn van de content die wij bezitten en controleren” veel te klein. En ook nog: “We zullen niet meewerken aan deze games als de royalty’s niet in de lijn komen te liggen van de echte waarde van de muziek in het spel.”
Niet alleen 
Paul Sams, COO van Blizzard, u waarschijnlijk wel bekend, vindt dat Microsoft zich met zijn gaming-business wat meer moet focussen op Windows. Sams merkt (terecht) op dat Windows het meest gebruikte besturingssysteem in de wereld is en dat er veel meer Windows-machines bestaan dan er consoles op de markt zijn. Maar de man begrijpt natuurlijk ook dat Microsoft gigantische bedragen heeft geïnvesteerd in de Xbox 360 en dat deze console het middelpunt is van Microsofts game-afdeling. Toch verwacht men bij Blizzard duidelijk iets meer van Microsoft.
Microsoft heeft grootste plannen voor Europa. De PlayStation 3 mag op dit moment dan wel stukken beter verkopen dan de Xbox 360, volgens Microsoft is de Xbox 360 in Europa nog steeds de marktleider (als we de Wii even niet meerekenen natuurlijk). En de multinational is van plan om er alles aan te doen om de console van Sony achter zich te houden, en als het even kan de Wii in te halen. Zegt David Gosen van Xbox Europe:
In Amerika is elkaar voor de rechtbank dagen een nationale sport. De activiteit moet zowat populairder zijn dan basketbal en baseball samen. Enkel American football blijkt nog een tikkeltje populairder te zijn, en dus dagen twee Amerikaanse idioten Electronic Arts, de ontwikkelaar van de Madden NFL-reeks, voor de rechter. Hun probleem? Ze klagen Electronic Arts aan wegens, en we citeren: “blatantly anticompetitive conduct”. Vrij vertaald: “De NFL-games van 2K Sports waren beter dan die van EA, maar nu EA exclusiviteit heeft op het gebruik van de NFL-licentie kan 2K Sports geen NFL-games meer maken! Ween!” De aanklagers eisen daarnaast trouwens ook schadevergoeding van EA voor iedereen die een Madden-game kocht sinds augustus 2005, terugstorting van alle winsten die het gevolg zijn van deze exclusiviteit en een nietigverklaring van het exclusiviteitscontract. We wensen ze veel geluk!
Ubisoft is niet tevreden met de manier waarop Sony de PlayStation Portable in de markt zet. In een interview dat GamesIndustry.biz voor het weekend had met Rob Cooper, managing director van de Britse afdeling van Ubisoft, verklaarde Cooper dat Sony dringend duidelijker moet zijn over zijn toekomstplannen voor de handheld. Op dit moment mankeert het de PSP aan richting, zegt Cooper.
Tomonobu Itagaki, het hoofd van Team Ninja, een van de ontwikkelstudio’s van Tecmo, heeft zopas bekendgemaakt dat hij Tecmo verlaat en het bedrijf een proces aan de broek smeert. De man achter Dead or Alive en Ninja Gaiden beweert dat Tecmo hem nog een smak geld moet maar weigert hem te betalen. Wat dit betekent voor de toekomst van Itagaki en/of zijn spelreeksen is voorlopig nog niet bekend. Ninja Gaiden II, dat eind deze week verschijnt, is in elk geval Itagaki’s laatste game die hij in opdracht van Tecmo heeft gemaakt.
Uit een recente studie voor de Interactive Software Federation of Europe (ISFE) blijkt dat maar liefst 40 procent van de Europeanen tussen 16 en 49 per week zes tot veertien uur videogames speelt. Conclusie: videogames zijn net zo belangrijk geworden als ander mainstream entertainment als tv, internet en op café zitten. Een ander opvallend resultaat uit de studie is dat de gemiddelde niet-gamende Europeaan niet negatief staat tegenover videogames. De helft van de niet-gamers verklaarde namelijk dat tijdgebrek de hoofdreden was voor het niet gamen. Blijkbaar zijn het dus enkel niet-gamende journalisten en politici die problemen hebben met videogames. Nog een fun fact: 70 procent van de bestverkopende videogames hebben een leeftijdskeuring van ‘3+’. Tot daar het fabeltje dat games alsmaar gewelddadiger worden. Het volledige rapport kun je downloaden op de website van ISFE.
‘Saints of Los Angeles’, de nieuwste single van Mötley Crüe, ging sinds de release een maand geleden zo’n tienduizend keer over de digitale toonbanken van iTunes en Amazon. Een cijfer dat volledig in de schaduw wordt gezet door de Xbox 360. De single wordt namelijk ook als
Capcom is serieus van plan om munt te slaan uit Hollywoods fascinatie voor videogames. De Japanse uitgever zou graag meer van zijn franchises op het witte doek zien schitteren. Het bedrijf neemt een voorbeeld aan Marvel, dat erin slaagde zowat al zijn succesvolle stripreeksen te laten omzetten tot nog meer succesvolle (en dan denken we vooral in termen van financiën) filmreeksen.