
Rod Fergusson van Epic Games, de ontwikkelaar die op dit moment de laatste hand legt aan Gears of War 2, denkt dat de Xbox 360 stilaan zijn limiet heeft bereikt op het gebied van graphics. Fergusson geeft eerlijk toe dat meer technisch begaafde personen hem misschien zullen tegenspreken, maar volgens hem zitten we met Gears of War 2 zowat aan het ‘grafische plafond’ van de console.
I think we’re certainly approaching the upper end of it, as far as what developers are able to do with it, but just looking at all the demos we saw today — ours and others — it’s clear that all the games just keep improving, and keep pushing that bar…
Er is echter wel nog wat speelruimte, aldus Fergusson, maar dat komt vooral doordat de mensen die nu al een hele tijd met de console werken steeds meer ervaring hebben.
There will be games in development that won’t ship until 2010, and I’m sure they’ll look killer, just because, again, they’ll have more time with it, and learn from mistakes and optimizations of others. So, I don’t know; I think we’re getting up there, but I still think there’s room to grow.
Wat wij ons vooral afvragen is hoe het zit met de PS3. Zou die console ook stilaan aan zijn maximum zitten of zitten spelontwikkelaars nog steeds aan het spreekwoordelijke oppervlak te krabben?
Gamastura – via Kotaku